Глава 5. Фракции
Структура, территории, казна, склад, саботаж, шпионаж и защита территорий.
Фракции — это сердце Altera. Ваши действия здесь влияют на десятки людей.
Структура фракции
Вступление во фракцию — через NPC или приглашение. Каждая фракция выстраивает иерархию по-своему, однако за конкретными ролями закреплены управленческие функции.
Права по ролям (захват земель, приглашение, управление казной, объявление осад) — распределены по иерархии. Смена фракции: обратиться к лидеру или Администрации проекта.
Территории
- Захват чанка: стоимость 1 200₳, команда
/f claim - Освобождение:
/f unclaim— 50% суммы возвращаются - Содержание: 16₳/чанк/день — автоматическое списание из казны
- Телепортация:
/f home— перемещение на базу фракции за 20₳ (списывается с личного баланса)
Казна
- Фракционный налог — 10% от каждой продажи члена фракции автоматически поступает в казну (настраивается лидером или казначеем)
- Если баланс казны достигает нуля — фракция теряет все территории и улучшения (банкротство)
- Казна принадлежит фракции, а не конкретному игроку. Это ключевое правило для разбора споров при выходе
Склад фракции
Фракционный склад (/f warehouse) — централизованное хранилище ресурсов. Максимум одного типа предмета: 10 000 штук. Доступ к складу определяется ролью с правом WAREHOUSE. Склад доступен только на территории фракции.
Улучшения фракции
Баффы территорий активны только на территории фракции. Все улучшения теряются при банкротстве.
Статья 5.1. Саботаж
Умышленный саботаж своей фракции — одно из самых серьёзных нарушений.
а) Умышленное нанесение вреда фракции, в которой вы состоите — Н4 (+ полный откат ущерба) / Н5
б) Примеры: кража из казны, слив координат, порча или уничтожение построек, ослабление обороны перед осадой
в) Массовый вывод казны перед выходом из фракции квалифицируется как саботаж
Шпионаж
Шпионаж — допустимая IC-механика. Внедрение в чужую фракцию разрешено при соблюдении условий:
Допустимо: разведка координат, подсчёт ресурсов, выяснение планов, наблюдение за передвижениями.
Запрещено: кража ресурсов под видом шпионажа, использование OOC-каналов (Discord враждебной фракции) для передачи IC-информации. Шпионаж через мульти-аккаунт = Н5 (см. Глава 9).
Шпионаж ≠ воровство. Шпион собирает информацию, а не разворовывает склады.
Статья 5.2. Ответственность лидера
а) Лидер фракции несёт ответственность за систематические нарушения членов
б) Последствия: штраф казны → в крайних случаях — расформирование
Статья 5.3. Грифинг и мародёрство территорий
а) Запрещено воровать из любых контейнеров, стоек брони, рамок, а также снимать броню с лошадей на территории (клейме) чужой фракции — Н3–Н4 (+ откат ущерба)
б) Запрещено топтать грядки, разливать воду или лаву, а также наносить иной экологический и эстетический урон чужому клейму — Н3–Н4
в) Запрещено убийство мобов других игроков, находящихся на их территории (включая специально размещённых враждебных мобов для ферм и RP). Исключение: монстры, естественно заспавненные в вашем присутствии — Н3–Н4
Пояснение: даже если контейнер или механизм недостаточно защищён — это не даёт права его обворовывать. Защита территории — ответственность владельца, но воровство остаётся нарушением Кодекса.
Статья 5.4. Свержение лидера (Мятеж)
Государственный переворот во фракции — это поэтапное масштабное RP-событие. Спонтанное свержение путем неожиданного заковывания лидера в наручники исподтишка обесценивает RP-инфраструктуру и строго запрещено.
а) Фаза 1: Оппозиция и Ультиматум. Мятежникам нужны веские IC-причины (тирания, растрата казны, проигрыш войны, деградация фракции). Для легитимного старта необходимо согласовать тикет с Администрацией, предоставив голоса не менее 51% участников ИЛИ согласие минимум двух игроков из высшего руководства (Десница, Казначей, Маршал). После одобрения тикета мятежники выдвигают официальный ультиматум в игре.
б) Фаза 2: Сбор сил (Перемирие) и Назначение времени. После оглашения ультиматума мятежники обязаны назначить встречу строго в окне вечернего прайм-тайма (с 19:30 до 21:30 МСК следующего дня).
- Согласование: Лидер вправе однократно сдвинуть это время в пределах данного окна (19:30 - 21:30). Исключение: Если на этот день у фракции уже назначена осада (защита или атака), дата мятежа переносится на следующий свободный от осад день. При OOC-конфликтах и невозможности прийти к компромиссу, Администрация принудительно устанавливает дедлайн события, неявка на который ведет к безоговорочному поражению.
- Подготовка и Неприкосновенность: Сторонам даются сутки на сбор ресурсов. Разрешено привлекать любых игроков и наемников. Строго запрещено пытаться убить лидера или заковать его исподтишка, чтобы "скипнуть" ивент. Лидер не может менять роли участникам мятежа. Конфликт обязан решиться только в Фазе 3.
в) Фаза 3: Финальная Конфронтация (Прайм-тайм). В назначенное время обе стороны обязаны явиться в оговоренную точку (как правило, территория базы фракции). Если территория не согласована, то местом проведения становятся тронные залы фракций. Обязательно включить ПВП (выключать до окончания события запрещено). Далее событие перерастает в масштабное PvP, RP-суд или ультимативные переговоры, где и решается исход конфликта.
г) Итоги переворота (Win / Fail states):
- Победа мятежа: Лидер убит в открытой стычке, добровольно сдался / закован в наручники в ходе боя (только если остался в одиночестве), либо отрекся от престола. Власть передается новому правителю.
- Трусость (Неявка): Если лидер (или его армия лоялистов) не приходит на базу в прайм-тайм без веской ООС-причины или прячется от конфликта — он заочно признается низложенным за трусость, и мятежники побеждают. Бегство от своего народа — это утрата легитимности.
- Поражение мятежа: Если мятежники разбиты в ходе боя (или сами не явились) — лидер сохраняет власть. Он получает законное право изгнать мятежников, конфисковав их имущество с территории клейма, либо публично их казнить.
- На данное РП, распространяются правила ПВП.
д) Запрещено изгонять игроков для улучшения результатов голосования на Фазе 1. Наказание - H3-Н4
е) Запрещено выгонять участников из фракции в период свержения (с момента подачи тикета до завершения Фазы 3). Лидер не имеет права исключать членов фракции, участвующих в мятеже или сочувствующих ему, с целью ослабить оппозицию или изменить расклад сил. Нарушение — Н3–Н4 (+ принудительное восстановление всех исключённых участников)