Глава 3. PvP и Боевые взаимодействия
Регламент агрессии, начало боя, боевые ограничения, ограбления и мирные зоны.
PvP — часть мира Altera. Но даже на войне есть законы.
Общие принципы PvP
IC-причина обязательна для любого PvP. Устранение персонажа без причины = RDM (см. Ст. 2.3).
Системный бой (Minecraft PvP) находится в приоритете — обе стороны сражаются игровыми механиками.
PK (Player Kill): после гибели персонаж «забывает» обстоятельства произошедшего (последние 10 минут IC-времени). Он не знает, кто стал агрессором, и не может мстить на основании этой информации.
Регламент агрессии
Чёткое определение агрессии необходимо для разбора конфликтных ситуаций. Если действие попадает в список ниже — оно считается началом враждебного взаимодействия, и вторая сторона вправе действовать в рамках самообороны.
Агрессией считается:
- Приказ сдаться или требование бросить оружие (не путать с просьбой)
- Угроза расправой или угроза жизни персонажа
- Физическая атака любого рода (оружие ближнего боя, кулаки, предметы)
- Атака снарядами в направлении персонажа (лук, арбалет, трезубец, зелья)
- Прицеливание из лука или арбалета в персонажа или его союзников
- Угрожающие, провокационные или опасные действия после полученного приказа сдаться
- Целенаправленная провокация, направленная на принуждение к бою
- Оскорбления с переходом на личность, унижение достоинства персонажа в контексте конфликта
- Преследование персонажа с явно враждебными намерениями
- Хамское, демонстративно неуважительное поведение, направленное на эскалацию конфликта
- Любое физическое или психологическое принуждение к действию
Агрессией НЕ считается:
- Частичное невыполнение требований (например, медленное выполнение или торг)
- Попытка убрать, скинуть или выложить оружие (если это выполнение требования)
- Попытка скрыться от агрессивно настроенных персонажей, не предъявляющих требований
- Обыск территории, строения или локации (без прямой агрессии к персонажам)
- Мирный проход через территорию без враждебных действий
данный регламент — ориентир для разбора ситуаций. Каждый случай рассматривается индивидуально с учётом контекста.
Статья 3.1. Начало боя
а) Атакующий обязан объявить о намерении* — через RP-отыгровку голосом. Нельзя бить без слов (исключение: самооборона в случае агрессии по регламенту) — Н3
- «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения
б) Исключение: засада гильдии в рамках объявленой вражды — предупреждение не требуется. Однако необходимо ООС-доказательство для Администрации. Вторая сторона должна быть четко предупреждена о факте вражды.
в) Атака без объявления в мирных зонах — Н3
Статья 3.2. Боевые ограничения
а) Золотые яблоки: обычные золотые яблоки разрешены. Использование зачарованных (чарок) золотых яблок в бою запрещено — Н3
б) Замена брони: запрещено менять броню во время боя — вы сражаетесь в том, в чём вошли — Н3
в) Кемпинг: повторное устранение одного и того же персонажа на точке респавна запрещено. Минимум 10 минут между PK одного и того же персонажа — Н3
г) Revenge Kill: запрещён. После PK персонаж «забыл» агрессора и не может мстить. Возмездие допустимо только если информация получена IC-путём заново — Н3
д) Запрещённое вооружение: в любом бою строго запрещено использование Эндер-кристаллов, вагонеток с ТНТ, любых видов ТНТ-пушек и механизмов, использующих ТНТ для боевых целей, разлив лавы в бою и использование плодов хоруса — Н3–Н4
е) Наручники в бою: строго запрещено использовать наручники против персонажей во время активного PvP-боя. Наручники можно применять только к сдавшемуся персонажу вне активной боевой фазы — Н3
з) Приходить на чужую территорию и провоцировать, грабить (а не красть) игроков на их же территории запрещено — Н3
ж) Запрещено любое убийство AFK игроков — Н3
Статья 3.3. Ограбление
Ограбление допускается как IC-механика при соблюдении условий:
а) IC-обоснование обязательно — вы не можете грабить «просто так»
б) Запрещено забирать всё — максимум 50% инвентаря жертвы (однако, если жертва оказывает сопротивление и погибает в процессе ограбления, правило 50% аннулируется и утерянные вещи не возвращаются)
в) Запрещено грабить новичков (первые 10 часов на сервере). В свою очередь новички не могут грабить и красть вещи других игроков до наигрывания 10 часов игры Н2-H3 (+ откат кражи)
г) Запрещено грабить одного персонажа чаще раза в 12 часов
д) Жертва обязана играть ситуацию до конца. При нарушении со стороны грабителя — подать жалобу Администрации после ситуации
е) Грабитель обязан чётко заявить о своём намерении через RP-отыгровку голосом. «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения
Наказание за нарушения: Н2-H3
Статья 3.4. Мирные зоны
а) Стартовая локация (Спавн) и торговые зоны — являются единственным на сервере абсолютно безопасным местом (Сейв-зоной). Атаковать и грабить здесь строго запрещено — Н3
б) Провокация в мирной зоне (попытка вынудить жертву на PvP) — Н2
Статья 3.5 Non-RP зоны
а) Частные Non-RP зоны. Группа игроков вправе организовать закрытое пространство, недоступное для посторонних, и использовать его как зону вне RP-контекста.
Требования к Non-RP зоне:
- Расположение — глубокое подземное укрытие или место на удалённых координатах (>1500 блоков от спавна)
- Все присутствующие должны добровольно согласиться на Non-RP режим
- При входе в зону должна быть размещена табличка-дисклеймер, уведомляющая о Non-RP статусе территории
- Зона должна быть физически изолирована — недоступна для случайных прохожих
Нарушение RP-обязательств третьими лицами в пределах такой зоны не подлежит жалобам.