ALTERA
загрузка мира
Механики

Осады

Единственный способ отобрать территорию у другой фракции.

На Altera осады — единственный способ отобрать территорию у другой фракции.

Как начать

Лидер заходит на вражескую территорию, смотрит в направлении атаки и объявляет осаду командой /f siege <3|5>. Число определяет размер зоны: 3×3 (9 чанков) или 5×5 (25 чанков).

Стоимость зависит от количества чанков противника в зоне:

Размер Стоимость за чанк Множитель HP нексуса
3×3 1 200₳ ×1.0
5×5 600₳ ×1.25

Осада 5×5 дешевле за каждый чанк, но нексус крепче — выбор между масштабом и трудностью.

Подготовка — 24 часа

После объявления у обеих сторон полные сутки на подготовку. Собрать людей, укрепить позиции, закупить припасы. Сервер ведёт обратный отсчёт до начала осады — ключевые отметки видят все игроки.

Приглашение союзников

Лидер или десница может пригласить другую фракцию в осаду на свою сторону — /f siege invite <фракция>. Приглашение действует 5 минут. Приглашённая сторона принимает командой /f siege accept.

Ограничения:

  • Приглашать может только основная сторона осады (атакующий или защитник), а не союзник
  • Фракция, уже участвующая в другой осаде, не может быть приглашена
  • Приглашение доступно в фазах подготовки и войны

Союзники получают все интерфейсы осады — боссбар, скорборд, награды.

Битва — 20 минут

Когда наступает время битвы — на территории отключается приват. Атакующие могут ломать чужие блоки, строить и вести полноценные боевые действия.

В зоне осады появляется Нексус — маяк с 150 очками прочности (без учёта улучшений). Кулдаун удара: 1.5 секунды. По мере снижения HP материал нексуса меняется — от маяка до блока редстоуна.

Нексус принимает урон только от: железный/алмазный/незеритовый меч, железный/алмазный/незеритовый топор, булава. Остальное оружие бесполезно.

Важно: у защитников большое преимущество. Это всё ещё их территория, и там действуют их зональные баффы (регенерация, сила и другие).

Задача атакующих — разрушить Нексус. Задача защитников — не допустить этого в течение 20 минут.

Мораль

Система морали влияет на боеспособность обеих сторон. Каждый килл снижает мораль врага на 3, каждая смерть вашего бойца снижает мораль вашей команды на 2.

При падении морали до нуля вся команда получает эффект Слабости на 100 секунд — критический момент, который может решить исход.

Камбек

За каждые 10 смертей атакующей стороны нексус восстанавливает 1 HP. Защитники, даже теряя позиции, не теряют надежду — каждая смерть врага приближает контратаку.

Щит нексуса

Защитники могут один раз за осаду активировать щит нексуса командой /f siege shield. Щит делает нексус неуязвимым на 15 секунд. Используйте в критический момент — второго шанса не будет.

Исход

Победили атакующие — нексус уничтожен, территория переходит к атакующей фракции. Ставка атакующих сгорает. Проигравшая фракция теряет 30% казны в пользу победителя, а одно случайное улучшение понижается на 1 уровень.

Победили защитники — нексус устоял 20 минут, территория на месте. Замороженная сумма атакующих переводится в баланс защитников как контрибуция.

Награды

Из пула наград (35% от ставки):

  • 30% поровну между всеми участниками
  • 70% пропорционально вкладу (убийства)

Максимальная награда на одного игрока — 1 000₳.

Военные ставки

Во время подготовки любой игрок может поставить на исход осады — /f warbond <сумма> (от 100₳ до 1 500₳).

  • Победа — ставка возвращается с множителем ×2.0
  • Поражение — ставка сгорает
  • Перемирие — возврат 80% ставки

Военная усталость

Каждая осада копит усталость фракции. Чем чаще воюете — тем дороже каждая следующая война.

  • Атакующая сторона: +20% усталости
  • Защитник: +15% усталости
  • Естественный спад: −5% за сутки
Усталость Эффект
0–29% Без штрафов
30–59% Стоимость осады ×1.5
60–79% Стоимость ×2.0 + Слабость на всю фракцию
80–89% + Медлительность
90–99% Стоимость ×3.0 + Усталость от добычи
100% Принудительный мир на 12 часов

Эффекты действуют на всех онлайн-членов фракции. Молоко, смерть и перезаход не снимают их.

Кулдауны

  • Проигравшая сторона — 12 часов иммунитета от повторных осад

Перемирие

Перемирие может предложить любая из сторон — /f truce. Вторая сторона принимает через /f truce accept.

  • Возврат 50% стоимости осады при мире во время фазы войны

Тактика

Прочность Нексуса можно усилить технологиями — до +50 дополнительных очков (два уровня по 25). Каждой фракции нужно грамотно распределять ресурсы и планировать действия заранее.

Полный свод правил по осадам — в Главе 6 Кодекса.

"

Осада — это не про силу. Это про готовность.